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玩家解读:盘点2016年魔兽世界十大变化

2017-01-31 22:01:31

玩家解读:盘点2016年魔兽世界十大变化


要知道这么多年来魔兽一直是点卡制,以前打副本开团组人的时候,离线等人到齐是再正常不过的事情了,毕竟时间就是金钱。


解读:月卡制实际上是为了符合魔兽世界版本“肝”的表现,但是修改的时间是在版本上线前,所以很多用户从老版本的角度来看觉得不合理,认为点卡与月卡同时存在的“双轨制”才是最合理的解决方式。虽说这样的做法是为玩家考虑,但在游戏版本上市前公布这样的消息,难免让人议论纷纷,怎么看都像是运营商工作上的失误。


解读:神器像烂大街的白菜一样出现,事实上却给玩家挖了个时间的坑,逼着玩家去肝神器。但是神器的玩法在变化性方面又特别少,也并不自由。所以到最后,神器便沦为版本中的“肝货”。


在16年军团再临的版本中,剧情最大的变更无异于联盟至高王瓦里安的战死,让不少玩家留下了眼泪。而伊利丹的洗白,从一个背叛者转身成为艾泽拉斯的救世主,并亲手捏爆了大反派古尔丹的头颅,这真是:“善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁!”


解读:随着WOW的剧情的重大变革让,成了老玩家回归WOW团战的一大动力。但是除了伊利丹的剧情线,其他剧情显得草率不够用工,比如希尔瓦娜斯女王成为部落大酋长之后的事玩家就不得而知。从另一个角度来讲,伊利丹的突然转变也让人觉得略显浮夸,引来玩家不少的吐槽。


每当一个新版本的开放,玩家总是忙于在新地图的奋斗,以前版本的事早就一股脑的抛到脑后,但是这次不同,暴雪特意将许多任务地点都安排到了以往版本的地图中去,卡利姆多、东瘟疫之地、奥杜尔、外域影月谷等一系列的以往版本地图都利用了起来。当然仅仅是靠任务还是不够的,所以暴雪特意加入了许多小节日,例如曾经浩浩荡荡的安其拉开门事件,可以想见到时候安其拉那儿又是一番混战。


不仅为老玩家带来的新的地图,还高度结合了以往版本的地图,让新玩家去了解魔兽过往的版本,这对于老玩家和新玩家来说都将带来与以往“喜新厌旧”的版本完全不同的体验。另外,老版本紫罗兰监狱副本也得到了重制,更为惊喜的是,“KLZ不毕业打什么KLZ”的卡拉赞也得到了重置,而且难度超高,不毕业真的很难打过,看来KLZ不毕业打什么KLZ还成真了……


解读:以往版本内容的整合的确是一个很好的方向,不过本质上是炒冷饭,但是这次的冷饭炒的很好吃,尤其是节日系统。但是这不仅让人产生疑问——以后的资料片怎么办?是继续炒冷饭还是说又设计一个全新的地图?


熊猫人之谜与德拉诺之王把职业的同质化越做越严重,总感觉什么职业都想玩,但是职业却又都差不多。然而这一次在16年发生了空前巨变,职业资源的极度简化和差异化可谓做到了极致,举个例子,2016的新版本中公会没有了群体复活技能,只有带有治疗专精的职业才有复活术,而至于群体复活,必须是治疗专精才独有的技能,如果你是5人小队中唯一一个有治疗专精的治疗,你一旦死亡,就只能跑尸或使用复活道具了。


解读:面对巨大的职业差异,暴雪似乎并没有打算有所作为,只是削弱了一些过于强势的专精,第一的宝座轮换,但是再怎么换也轮不到常年DPS垫底的专精,加上团本与大秘境对输出的要求完全相反,注定了没法做到完全的职业平衡。职业的差异化更带来了职业不平衡,尤其是大秘境这种有严重职业歧视的地方,大秘境AOE强无敌,单体输出必定会遭到歧视,比如德拉诺的术爷、术爹,如今术士却沦为板凳职业……


原文:玩家解读:盘点2016年魔兽世界十大变化