要符合最低和推荐电脑的规格是一件简单的事情,但如果你想知道你的电脑到底有多么“VR ready”,你将需要一个基准测试。
要做到这一点,你需要专业的软件。去年 11 月 Futuremark 公司推出了 VRMark 性能测试软件,但是今天一家名为 Basemark 的芬兰公司发布了 VRScore ,该软件在开发中获得 AMD、Intel 和 NVIDIA 的帮助。VRScore 是第一个同时支持 DirectX 11 和 DirectX 12 的 VR 性能测试软件。目前 Oculus Rift 是唯一支持 DirectX 12 的VR头显,而 HTC Vive 和 OSVR 只支持到 DirectX 11。
VRScore 主要关注点是找到玩家体验 VR 头显时的帧速率和延迟。要记录后者,还需要一个测量设备 VRTrek 插入你的电脑,并把设备另一头的光学传感器指向 VR 头显。它可用来测量头显本身的延迟。其协助软件可扫描左右眼的画面,产生关于应用程序和头显性能的粒度数据,提供有关“应用程序某一时刻的帧到这一帧出现在显示屏的延迟”的信息。它可以帮助开发人员获得他们应用程序运行在头显内部对电脑需求的更多更详细信息。
VRTrek 的 SDK 旨在轻松与开发人员自己的软件集成,现在已正式发售,下面的视频显示了如何设置 VRTrek。
VRTrek 需要放置于头显透镜前面,并与软件相配合来分析当某一帧从应用程序提交到屏幕实际所花的时间。测试这些,连同 VR 硬件的其他方面,可以让我们更详细地分析 VR 硬件在现实世界场景中的功能。我们将继续测试这个软件与多个头显和电脑值得注意的数据点,我们将会在以后分享。
当涉及实际测试,软件运行一个代号为 Skyharbor 的虚拟世界,由《Climb》和《Robinson》的制作公司 Crytek 使用其 CRYENGINE 工具包开发。它是一个可设置的天空场景,利用高清晰的纹理,快速的行动把你电脑的性能推向极限。
一旦测试完成就会得到你电脑性能的一个总分和各方面的详细反馈。结果包括“应用程序到可见的延迟”,以及丢掉的帧和重复的帧。测试包括使用和不使用头显的渲染,以及基线 4K 3D 测试。检测结果可在线注册分享,并于他人进行比较。
目前,该应用程序只适用于公司使用的标准和高级版本,消费者版本还在研发当中,并将在 2017 年第 2 季度推出时免费提供。专业版也计划在此期间推出。有意者可通过官方网站查询以访问该应用程序。
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