金在禧:台湾版本更新计划我们已经规划好,更新内容会尽量快提供给玩家。但需要根据顺序慢慢开放,并不会跳着开放。黑暗骑士在韩国也才刚上市不久,我们虽然会尽全力给台湾玩家更多内容,但还是会根据相关速度来进行。
金大一:《黑色沙漠》刚开始时确实互动性不是很多,我们企划人员知道这点。但台湾和韩国版本并不一样,韩国版本一开始没有个人交易、台湾版本有,我们对互动性方面有做了努力,游戏到后面会有公会群体活动、互动性非常强。
金大一:现在大家在游戏中都是走路跟骑马,我们的马速度会越来越快。游戏设计并不会考虑传送方式,因为我们一开始设计的概念就是如此。但我们有想其他方法,例如设计飞行船在整个世界环游、玩家可坐着移动当另一个地方,可能是今年就会在游戏中出现此概念。
金在禧:玩家觉得不方便的地方我们也会改善,像是红色战场这种特殊内容,我们会设计让玩家被传送到该地区,还有像是赛马地区也是,这些我们会慢慢添加。我们有一直考虑例如刚刚提到的飞行船、特殊内容可传送等内容。
金大一:我自己觉得角色扮演也是在学习一款游戏、熟悉一个个概念,我把角色想成自己,就会想说这角色在游戏过程中学习东西与知识,很像是把个人投影在角色中,想要在《黑色沙漠》做出这样的感觉。
金大一:我们考虑之后方向是空间扩大,除了推出更多新地图外,在原有地图也会有像是上、下空间的增加,例如加入冰山或地下洞穴等。
战斗方面有二次觉醒后,战斗平衡就差不多了。生活内容方面会强调延续性,彼此生活项目连接关系的强化,生活内容更有二次发展。除了这些内容外我们还有很多新的考虑想要去发展,但这些都需要花时间,若在现有游戏内容研发负荷下,仍有开发时间的话,会考虑新的内容。
另外,技术部分,由于《黑色沙漠》游戏画面已经是两年前的作品,现今显卡不断推陈出新,我们计划会将画面加以强化。我们去年11月也宣布与日本游戏研发软体开发商Silicon Studio签定【Yebis】引擎的授权及技术合作协议,彼此会有更多的内容来合作,今年应该会完成,届时跟大家公布。
金大一:我们有考虑过用手机远端串流游玩,已经有尝试过串接,但感觉UI并不是很好操作,还需要改善。我不能保证这样的作法未来会真的实现,但我们正尽全力尝试。
金在禧:这个活动当初是日本先给的提议,我们觉得非常好。如果有机会的话,在台湾也一定会去这样做。
金大一:新游戏开发计划目前还没开始,我们已经有两个方案正在构思,但《黑色沙漠》还需要更多优化,所以会在《黑色沙漠》完成度更高后才去进行。
至于《黑色沙漠》在其他游戏平台方面,目前手机MMO作品已经研发了相当多的内容,这款是与《黑色沙漠》拥有相同世界观,但内容有些不一样的作品。